電子競技“轉正”還需消除網遊影響 體育運動
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國際奧委會日前發表聲明將電子競技視爲一項運動,就像往平靜的水面丟下一塊大石頭,反響超級強烈,有意思的是,支持者和反對者旗鼓相當,而且理由都相當充分。電子競技該不該算一項體育運動?
電子競技轉正
國際奧委會將電子競技視爲體育運動,是因爲近些年電子競技在各國青年人羣中增長勢頭強勁,認爲參與者需要進行各項準備以及訓練,強度與傳統運動中的運動員相當。
電子競技轉正
電子競技是不是體育運動,一直存在較大爭議,比如在國內,電子競技在2003年就已經被國家體育總局正式批准爲體育競賽項目,但一度也被國家明令禁止。現在雖然隨着互聯網技術的日新月異而快速發展,但電子競技的宣傳和推廣仍不敢像其它體育運動那樣理直氣壯、大張旗鼓。
國際奧委會的聲明,終於讓電子競技有了挺直腰板說話的底氣:走在互聯網科技的最前沿,參與人數數以億計,每年創造數百億的產值,而且還以百分之二三十的速度增長,玩電子競技的都是年輕人……就拿中國來說吧,去年的用戶就達到1.7億,今年將達到2.2億,而觀看電子競技比賽的人羣則更爲龐大。
正因如此,任何一個組織都不會忽視這個人羣,而且都會盡力把這個人羣往自己的懷裏拉,就像亞奧理事會已把電子競技作爲亞運會的比賽項目。
但是,電子競技還有一個名稱,那就是“網遊”。一提起網遊,幾乎每個家長都會警惕起來,網遊可是青少年成長的大敵,多少青少年因爲沉溺網遊而成爲網癮少年。
網癮
根據《中國青少年網癮報告》,2013年底,國內網癮少年已達4000萬。儘管國際奧委會要求電競運動不得帶有“暴力”性質,
但這並不能打消家長的顧慮:電子競技名不正言不順時都讓這麼多青少年沉迷其中,如今正式成爲一項運動,豈不讓青少年玩網遊有了正當的理由?玩電子競技的多了,進行戶外體育運動自然就會減少,那麼,青少年的體質如何才能增強?
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