4AM目前存在的問題是什麼 真愛粉寫給4AM的一封信
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韋神、阿魯、小醒目、存存還有小龍幾位小兄弟你們好,我是一個已經36歲的粉絲了。十五年前我也是一名半職業的FPS選手,參加過WCG2002(CS),歲月不饒人,當年爲電競夢想追逐的年輕小夥現在已經步入中年大叔的行列,有了自己的家庭和事業。但是作爲一名熱愛電競的玩家,特別對FPS遊戲的熱情依舊不減。沒玩過LOL所以對韋神並不熟知,今年偶然間看到你們在烏克蘭的比賽,然後在虎牙看了你們的個人練槍以及訓練賽,特別前段時間澳洲賽場上幾個敢拼敢打的身影深深把我吸引了,爲你們自豪的同時也特別希望你們能走的更遠。這兩週看到你們在天命杯和今晚好漢杯上的比賽,我有點個人想法希望能和你們交流。首先,FPS遊戲極其需要天賦,個人能力是非常重要甚至某種程度上來說是最重要的,這點你們在幾場國際比賽以及平時的訓練賽上已經向所有人證明了,韋神澳洲賽上吃雞的兩場高光時刻、阿魯烏克蘭1V3的發揮,天命杯上存存1V3滅隊,小醒目拉搶掃兩人等等都是最好的證明。然後就是心態,我相信所有曾經在比賽場上摸爬滾打的兄弟們都不得不承認,大賽的臨場發揮,誰能更加克服心理緊張,誰能順利把平時訓練水平發揮出來,在互相面對的那一瞬間,勝利的天平就更傾向於誰。對於這一點,我同樣覺得幾位小兄弟值得所有人豎大拇指。要知道,訓練賽和正式比賽尤其是線下賽所處的心理狀態是完全不一樣的。我相信所有4AM的粉絲在這麼多次線下賽的賽場上看到了4AM的心理素質和抗壓能力(雖然韋神經常喊心態崩了)。但是除了以上兩點至關重要的因素外,絕地求生是一個尋求成爲賽場最後存活一方的團隊項目,基於這一點,可能僅僅具備個人能力和過硬心理素質就並不完全滿足需要了。從澳洲賽開始,我幾乎場場不落的看了全部每場比賽的直播。看彈幕就能看出來有多少跟我一樣喜歡你們的粉絲,就像他們講的一樣,贏了一起狂、輸了一起扛。看到你們每次團滅對手後那種溢於言表的興奮之情,輸了比賽後相互鼓勵甚至懟對你們略有微詞的其它觀衆,我就能充分的感覺到大家對你們的期望有多高。但是你們自己是否已經認識到自己的不足了呢?今晚在存存直播間看了你們好漢杯的四場比賽,每盤結束後都會簡單進行復盤和分析,我認真聽了,作爲一個曾經玩了6年CS的gamer,我想表達一下自己的幾點看法,如有不足甚至不對之處,還望幾位小兄弟多多包涵。
第一、關於戰略戰術。如果說一場比賽的勝利決定權在天命還是天譴,我覺得其實很有道理,畢竟絕地求生賽場的面積大、地形複雜、藥品裝備有優劣,甚至載具都對整場比賽有着蝴蝶效應般的影響,圈外移動至圈內風險遠大於砸在臉上的圈中心。至少對於最後名次而言,誰能更早佔領圈內有利地形然後藉助天命圈的刷新,誰就更有可能獲得更大的存活機率,獲得更好的名次。然而,如果藍洞在設計這款競技類遊戲時僅僅把運氣作爲最後獲勝的唯一因素,那這款遊戲也就不可能在電競賽場上存活太久時間了。我也相信沒有任何一支隊伍能把把獲得老天的眷顧而獲得天命圈的垂青(可能這點上,幾位小兄弟的命太硬,老天爺也覺得必先苦其心志,所以天譴的概率似乎大了點)。那麼不同現場情況下的戰略戰術就顯得極其重要,看了這麼多場比賽,無論訓練賽還是正式比賽。特別是今晚存存直播了比賽,我發現,你們幾乎是在一種完全沒有針對不同情況下按既定戰略戰術執行的概念。很多人會說戰術是需要在臨場千變萬化的情況下實時制定的。沒錯,在對四周敵情進行判斷,對整個戰場的情況進行分析後最終做出決策都是臨時的,但是在這之前,一個大的戰略思路必須是上戰場之前就制定的。比如需要遠距離進圈,四人滿員裝備藥品充足和因之前發生過交火導致裝備藥品不足,甚至損員狀態下的戰略戰術一定是大相徑庭的,但是在你們最近的比賽中,我沒有看到一個成熟的戰術體系,更提不上戰略思維了。比如,今天四場比賽中的一場,機場出來後到達V字小鎮後的某處高地,通過偵查發現北部和東北房區都有人,當時第二個圈已刷新結束,你們位於圈的西南邊緣地帶。第三個圈位置未知,此時你們做出向東北繞大圈去S城偏南側的決定,這個決定是基於你們對周圍地方情況的充分了解還是對當時東北地區戰況的掌握呢?對於FPS競技類遊戲,尤其在這種對勝負關係影像中充斥着大量不確定因素(特別是地形、時機、敵人站位)的比賽中,任何一個想當然的決策都很可能是兩個極端的結果。要麼出其不意殺出一條血路佔領一處有可能天命的位置,要麼可能槍都沒拔出來就OB了,前面說過,移動進圈的風險一定是大於圈內架槍風險的,特別是在TPP的賽制中。但是毒圈就像催命符一樣趕着所有隊伍向一個點前進,那麼在移動之前,一個有效而最適合當時狀況(自身狀況和賽場狀況)的戰術就顯得尤爲關鍵。如果我們馬後炮的還是以我剛纔舉例的那場比賽來說,如果當時不選擇轉移,而是把轉移的時間花在對周邊戰場的更細緻更謹慎些的分析上,也許結局是另外一個模樣了。當然,很多人會說這種事後諸葛的說法人人都會,確實,比賽場上的心理因素是局外人無法體會的,但是我想說,一個真正成熟而優秀的隊伍,必須要具備這樣的素質。那麼在上場之前,你們就應該把至少是大面上的戰略擬定完畢,臨場只是根據不同實時狀況執行不同戰術即可,這樣可以最大程度節省時間同時避免各種天馬行空導致的意外出現。雖然不能說這樣就能把把吃雞,但是至少能穩定的提升隊伍名次,而不是每次都需要個人能力的高光時刻來力挽狂瀾(雖然很爽,但是成功率過低)。說到這裏,我想到十五年前在WCG比賽之前的點滴,雖然是兩款差別很大的遊戲,但是在絕地的局部戰場,不就是一場4V4的小型CS戰鬥麼?只不過絕地突如其來的戰鬥所處的隨機地形要比CS的固定小地圖大了太多,也複雜了太多,沒有固定思維可以套用罷了。這也就引申出我想說的第二點,在寫第二點之前,我有一句話的戰略送給你們,正確與否各位自己考量---因爲是一場1V19的戰鬥,所以,如果能一直站在旁觀者的角度看着他們狗咬狗,爲什麼一定要在收割局面出現之前暴露自己過多的實力?
第二、關於細節。接着上面我說的一場局部戰爭就是一場4V4的小型CS,那麼誰能獲勝?沒錯,地形、進入戰場先後順序、TPP的視野等等因素都起着不可忽視的影響,那麼,如果你們總是需要先苦其心志的那一方,這是否就一定是一場沒有懸念以失敗告終的戰鬥呢?我的結論是絕對不是!當然不是靠個人能力的爆發,記得我打CS那幾年,我們的訓練一直都是在跑位、卡點、架槍、雷煙閃的配合使用中度過的,槍法,說真的,槍法的提高其實說白了就是瞬時反應速度和手感而已。練一年提高的效果也是微乎其微,當然,絕地的武器種類和遊戲改動是CS不能比擬的,路人局練槍極其有必要,特別你們作爲虎牙的簽約團隊,這也是任務!但是如果你們最終目標並非只是短期獲得多少關注度和粉絲量,而是希望能成爲這一項目上頂尖的團隊,那麼,細節是你們目前亟待補充的課程。我記得03和SK的Heaton在韓國有過一次不算太短的交流,當時他跟我說,任何所謂的天才CSer都是需要靠身邊隊友的幫助,不然他再強也只能是1換1或者是1換0,換成咱們中國話就是雙拳難敵四手,一個好漢四個幫。說幾句作爲粉絲的感受吧,知道我爲什麼會這麼鍾情於4AM麼?如果僅僅是你們個人能力強,我是沒多大感覺得,畢竟FPS遊戲裏面的天才和悟性選手不說多如牛毛,至少也不僅僅幾位小兄弟(話說看到你們在絕地上的槍法,我就彷彿看到了十幾年前的自己!哈哈)我喜歡你們是因爲你們在賽場上的那股拼勁和無畏的風格,這和我們喜歡某足球籃球明星是一樣的,個人能力是一方面,更多時候是一種風格,作爲國人,特別你們在國際賽場獲得好成績的時候,那種揚眉吐氣的感覺是每一個粉絲都竊以爲最寶貴的。我記得澳洲賽韋神閃光吃雞的那一瞬間,彈幕上多少人打出“給老子哭”的彈幕麼?實話說,當時我也是激動不已,近乎淚崩。粉絲其實無法從他們喜愛的選手身上獲得任何實際的好處,僅僅是一種感受,一種自己無法企及的理想在你們身上實現的認同感!所以,這或許是你們在這條路上真正成功的最大支持,也因此,不要辜負這麼多喜歡你們,對你們抱着極大期望粉絲的心!回到細節,我還是以好漢杯上的一場比賽來舉例吧,印象中,發生在你們和處於水渠的KB發生的那場戰鬥,在已經偵查到水渠內有人並且準備進行圍剿的策略制定後,韋神和小龍從水渠進攻,阿魯和存存地面進攻,煙霧扔了,閃光韋神也扔了,因爲是存存的視角,他如何倒地相信所有人都看在眼裏,在視野互相面對的那一刻之前,整個隊伍的處理可以說極其粗糙,毫無章法。我記得當年CS賽場經典地圖 dust_2上,進攻A區小道、大道、中門或者是B區,因爲是FPP模式,在衝鋒發起的那一刻之前,相互的配合,比如雷煙閃以什麼角度什麼位置甚至是相互架槍的視角上,我們都是細之又細的。如果我僅僅說是如果,在地面和地下進攻的那一刻發起之前3秒,有一顆閃光或者說手雷的配合,或者說因爲雷或閃的干擾而破壞KB的架槍站位,我們看到的可能就是存存1V2瞬秒對手了!要知道當年我們一個小道進攻的攻防演練就是上千遍!!那種配合的熟練程度和默契程度簡而言之就是八個字“熟能生巧、心有靈犀”
再拿另外一場我記憶猶新的比賽,應該是天命杯上你們進攻廁所的一場戰鬥來證明我說的戰略戰術以及細節的重要性吧,當時廁所內2名敵方隊員,你們四人滿編,在偵查後發現廁所有人,而你們進圈必須強攻下此位置,那麼,我認爲場下針對這一情況所制定的戰略首先就是時間!!很多人不理解,要知道,因爲絕地求生這款遊戲有一個最BUG的影響因素,那就是毒圈的存在,導致所有決策都必須限制在一定時間內完成,我印象中你們進攻時間應該在毒圈縮小前的30-40秒,而你們偵查發現敵情結束的時間應該在1分20秒左右,要知道保存有生力量儘量維持隊伍人員數量的重要性在決賽圈上是最最重要的,多這半分鐘也許就能在結束戰鬥後還能拉起所有倒地的成員。然後就是進攻細節,像這種戰鬥,我們CS裏面所謂的強攻就是後方槍法最好的人架槍,剩下局部多打少的衝鋒。我說的再細點吧,如果你們能覆盤看看我說的是否有道理,當時你們分出一人在廁所門側後能觀測到廁所門進出位置處找掩體位架好,剩下三人從廁所側牆位置避免正門位鋪煙突進,你們在到近點之前,對方除非能瞬秒架槍己方人員,否則無法拉出搶線,即便真的秒掉架槍人員,因爲你們有煙霧的掩護,依舊可以無損突擊到近點。看看你們怎麼死的呢?沒有煙霧的鋪設,沒有人後端架槍,衝鋒從廁所門側前方發起,還未開槍便被敵方廁所探頭打倒兩人。要知道絕地這款遊戲在TPP下就是誰有掩體誰爲王!衝鋒沒有煙雷的前期鋪墊,等於太平天國大刀隊,上幾個死幾個!你們不是掛,再強也做不到鎖頭,更何況對方也是職業選手,槍法上的優勢即便你們有也不會大到如此地步!我相信那一場以那樣的方式結束你們誰都不甘心,如果是輸在鋼槍上,包括我們粉絲都不會說什麼的,槍都沒開就倒了,只能說明戰術失敗!覆盤要扣細節,而不是我以爲,應該去哪裏就好了,這些話在我看來毫無價值和意義!當然,不瞭解便沒有發言權,也許我說的你們都已經意識到並且有了針對的改善!權當忠言逆耳吧!
再說一點我覺得很重要的事情,也算是細節中的一部分吧,經常看直播的粉絲都知道,隊伍的臨場指揮在4AM身上是沒有特定人員的,幾乎大家每一次的行動都是在討論中做出,這是一個職業隊伍大忌之事,隊伍指揮一定是一個隊伍中處於中後位置的人,此人大局觀最強,對其它三位隊友偵測的情況收集之後全面分析做出結論,此人必須是在局部地區處於最安全的位置,這樣才能靜心進行判斷,衝在最前的探路選手要做的真的只能是獲取信息,因爲他要面對的是很多來自四面八法的突發情況,根本不可能再分心做出決策,即便他可以,我認爲也是對賭罷了!
最後,個人建議,希望你們能找一位個人水平無須多高,但是對遊戲戰術戰略及細節理解深刻的人擔任教練,就像穆尼里奧,也許他自己踢球就是一坨屎,但是他能指揮以C羅這樣的超級巨星爲核心的銀河戰艦獲取勝利,作爲教練,他就是牛逼的!
今晚看了比賽思考良多,一家之言,無論對錯,都希望4AM的兄弟還有這麼多真心喜歡他們的粉絲朋友勿怪!希望4AM能成爲國內頂尖的戰隊,更希望你們能代表中國站在世界比賽的最高領獎臺!如果真有這麼一天,我相信所有粉絲包括我都會爲你們感到驕傲,那時候韋神你也才能真正霸氣的說一句“我不是看不起低分段,我是誰都看不起”
小編覺得這個纔是真愛粉啊,相信有過FPS經驗的人都能從中看出點什麼東西吧。更多精彩請繼續關注本站。
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